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《海岛争霸》开创新玩法 引领策略游戏新风潮

发布日期:09/16

策略手游往往以玩家之间运用简单元素进行多变组合,以此进行针对性对抗为其核心内容,而在玩家与系统的互动方面(也就是PVE内容)往往仅作为前期教学内容,在后期通常不受重视。但大多数玩家对于PVE内容有着显著需求,这也成为许多策略游戏为人所诟病的主要原因。顺应这一需求,即将于下周正式封测的史诗策略手游《海岛争霸》积极做出应对,丰富多变且产出优厚的关卡内容无疑能够令人耳目一新。

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唯海岛才关卡?核心模式奠定玩法基础

《海岛争霸》是一款基于海面上道路铺设和防御构建的策略游戏,与大多数游戏提供城池建设系统,却通过其他非地图模式展开战斗不同,《海岛争霸》的战斗直接在地图上打响。

同时,基于道路铺设的模式让设计者可以提供丰富的岛屿呈现方式,而各式各样的防御设施和路障陷阱,也能够在这种模式下发挥更为显著直接的效用。可以说地图战斗和道路建设是丰富关卡内容设计的重要,甚至是唯一支撑,这是大多数同类产品所并不具备的核心要素。



打赢之外,还有更多!

在丰富多变的关卡挑战中,玩家往往能够通过自己策略组合,获得挑战并打败游戏设计者的巨大乐趣。《海岛争霸》在此之外,提供了更多。

首先,关卡挑战在游戏中被提升到主线之一的地位,游戏中的兵种、法术、女神等重要元素,都需要通过赢得关卡才能解锁。而新的战斗元素的加入,又为新关卡的挑战提供了更多变数,越打越有趣,是《海岛争霸》在关卡挑战给人的直观感受。

另外,许多关卡本身就是资源点,只有攻克这些关卡,才能从这些资源点中源源不断获得战略物资的补给。除此之外,当一个岛屿上所有关卡都被攻克后,在该岛屿上还会刷新出宝藏点,各类稀有的游戏资源都能够在宝藏点中被挖掘出来。越打越有钱,会让玩家感受到巨大回报快感。

游戏的撒手锏设计是玩家可以暂时夺取其他玩家的资源点,这一关卡内容的衍生玩法又为玩家之间的对抗提供进一步的互动内容。越打越有劲,让关卡玩法爆发出强劲的生命力。



逆向塔防,完全媲美单机大作

基于道路的层层推进,激烈对抗和丰厚回报,加上目前已披露的多达60个,未来将会陆续放出的数倍于当前数量的关卡总数,《海岛争霸》的关卡内容无疑将以逆向塔防的方式完美地呈现在玩家面前。

对于塔防游戏耳熟能详的玩家,在游戏的关卡中将扮演进攻方的角色,调用兵力攻克敌阵,这种逆向塔防的玩法设置已经能够单独成为一款单机大作。如此重量级的内容,只是这款游戏的一个组成部分,这将引领策略游戏的设计和制作进入了新的层次,同时无疑将让所有玩家对《海岛争霸》更加充满期待。



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